Neste Natal, enquanto as crianças mais jovens lutam debaixo da árvore para encontrar seus Hatchimals ou Fuzzy Wonderz, as crianças mais velhas estarão procurando outro presente: fones de ouvido de realidade virtual (VR).
Uma vez considerado o domínio da ficção científica, os sistemas de realidade virtual agora estão ficando muito mais baratos e acessíveis: enquanto modelos de ponta como o HTC Vive podem custar até US $ 800, alguns modelos como o Samsung Gear VR (que requer um telefone Samsung) custa tão pouco quanto $ 80. Mas na era do tempo interminável da tela, é realmente aconselhável fixar uma tela no rosto do seu filho?
A resposta a esta pergunta é mais complicada do que você imagina. Embora a maioria dos sistemas de realidade virtual receba um aviso de que eles não devem ser usados por crianças com menos de 12 ou 13 anos de idade, não está claro se há alguma base científica real para esses avisos.
“As crianças podem interpretar as coisas literalmente. Eles veem um desenho animado ou algo animado. Eles acreditam que isso está literalmente ocorrendo e acreditam que é real. ”
"Não há muita pesquisa sobre RV em crianças", diz Yolanda Reid Chassiakos, professora assistente da Universidade da Califórnia em Los Angeles e principal autora do recente relatório da American Academy of Pediatrics (AAP) sobre mídia digital em crianças e adolescentes.
Embora o estudo não faça menção à realidade virtual, o relatório menciona que os videogames violentos não são apropriados para crianças pequenas.
"As crianças podem interpretar as coisas literalmente", disse Chassiakos. “Eles veem um desenho animado ou algo animado. Eles acreditam que isso está literalmente ocorrendo e acreditam que é real. ”
Citando a falta de pesquisa, Chassiakos disse que não podia comentar como uma experiência de realidade virtual pode ser diferente para o desenvolvimento dos olhos e do cérebro de uma criança, em comparação com a exibição de uma tela de smartphone ou com os videogames tradicionais na televisão. Mas alguns pesquisadores sugeriram que é possível que telas brilhantes a meros centímetros dos olhos possam causar fadiga ocular. Embora existam poucas evidências de longo prazo para sugerir que a RV causará danos permanentes nos olhos, é verdade que até usuários adultos se queixaram de fones de ouvido que causam tontura ou náusea, uma condição conhecida como "ciber-doença".
A realidade virtual e aumentada pode se tornar uma indústria de US $ 4 bilhões até 2018.
Mas isso não impediu as pessoas de comprá-los. Segundo a Forbes, em outubro de 2016, a HTC havia vendido 140.000 fones de ouvido Vive desde o lançamento em abril. Enquanto esse número empalidece em comparação com, digamos, os números de vendas mensais do iPhone, a HTC está preparada para vender 400.000 unidades até o final do ano, e o CCS Insight prevê que a realidade virtual e aumentada pode se tornar uma indústria de US $ 4 bilhões em 2018.
Melody Elliott, 32, especialista em conformidade de hipotecas e mãe de uma menina de 9 anos e um menino de 3 anos, disse que consideraria a realidade virtual para seus filhos, embora prefira esperar até que fiquem um pouco Mais velho. Enquanto seus filhos ainda não pediram um aparelho de RV, sua filha já gosta de jogar videogame, e Elliott está definitivamente consciente de limitar o tempo de exibição.
"Eu acho que definitivamente limitaria a quantidade de tempo em VR", disse Elliott. “Eu realmente gostaria de limitar de 30 a 45 minutos. É como estar em uma esteira. Você sai e é diferente, então leva esse momento para se ajustar. ”
Eu apenas vejo como mais um aspecto dele sendo criança. Ele está jogando, apenas de uma maneira diferente.
Ian McConville, 34, um artista do jogo para celular Slime Rancher, diz que não teve problemas ao deixar seu filho de três anos, Aidan, brincar com seu HTC Vive.
“Eu realmente não estou tão preocupado com os videogames como sendo algum tipo de influência corrupta. O garoto é muito imaginativo e brinca, brinca e brinca. Ele gosta de ler com os avós. Eu apenas vejo como mais um aspecto dele sendo criança. Ele está tocando, de uma maneira diferente ”, disse McConville.
Ele acrescentou que, apesar das advertências de alguns especialistas em consumo sobre a realidade virtual, Aidan não parece ter nenhum problema em diferenciar a realidade virtual da realidade real.
"Até onde eu sei, ele apenas pensa nisso como outro tipo de Game Boy", disse McConville.
Kevin Frayer / Getty Images Notícias / Getty ImagesMcConville permite que Aidan jogue jogos de realidade virtual do tipo "sandbox". Ao contrário dos jogos para crianças mais velhas, eles têm menos a ver com metas e objetivos e são mais voltados para explorar e mexer com um mundo virtual. O exemplo mais famoso de um jogo de sandbox, Minecraft, tem sua própria versão de realidade virtual.
McConville disse que Aidan gosta particularmente de outro jogo caprichoso chamado Sand Simulator, que acontece em um futuro em que todos os trabalhos são automatizados e os humanos jogam simulações de trabalho para recreação. Aidan gosta particularmente do nível da cozinha.
Embora Aidan esteja em seu próprio mundo virtual, ele sabe que seu pai está na sala com ele assistindo (e certificando-se de que não esbarra nas coisas). Eles interagem mesmo que Aidan não possa vê-lo. Aidan fará comida para o pai no Job Simulator, não muito diferente de como ele pode fingir comida em um jogo de cozinha da vida real.
"Devemos ser realistas sobre as novas tecnologias. Muitas coisas que temos medo não acontecem, e a coisa mais banal acontece".
McConville limita a quantidade de tempo que Aidan gasta na realidade virtual, mas principalmente devido à preocupação com a incapacidade potencial de seu filho em detectar os sinais de alerta de enjôo.
Marientina Gotsis, professora da Universidade do Sul da Califórnia cuja pesquisa utiliza a realidade virtual em crianças, disse que esses tipos de questões simples - enjoo, esbarrar nas coisas e cair - são muitas vezes as que não consideramos quando nos confrontamos. nova tecnologia, enquanto estamos preocupados com aqueles que podem não existir.
“Analisamos todas essas novas tecnologias da mesma maneira. Nós olhamos para o que será positivo e o que observar, mas devemos ser realistas ”, disse Gotsis. "Porque muitas coisas que tememos não acontecem, e a coisa mais banal - cair - acontece."
Gotsis e Chassiakos disseram que a realidade virtual pode ter potencial para servir como uma forma enriquecedora de entretenimento para as crianças. E existem dispositivos no mercado que já são voltados para crianças. Se você se lembra do antigo Mattel View Master, por exemplo, onde alternava entre imagens 3D, agora existe uma versão de realidade virtual projetada para crianças.
O mais importante a ser observado é o conteúdo, ambos disseram Chassiakos e Gotsis. O conteúdo deve ser apropriado para a idade e não violento. Eles também recomendaram que os pais iniciassem um diálogo com os filhos para conversar sobre a experiência virtual e para darem bons exemplos por não usarem demais a mídia.
"Eles ainda nem começaram a entender o mundo. Você precisa esperar antes que ele seja manipulado com algo virtual".
O site da Academia Americana de Pediatria possui um guia interativo chamado Family Media Use Planner que as famílias podem usar para garantir um bom equilíbrio entre exercício, tempo social da família e entretenimento pessoal. Mas, finalmente, tudo se resume ao que parece certo.
"Prefiro que minha filha seja um pouco mais velha antes de mergulhar", disse Elliott. “Mas acho que de 5 a 6 anos é um pouco jovem demais para começar isso. Eles nem começaram a entender o mundo ainda. Você tem que esperar antes que seja manipulado com algo virtual. ”